在CDC有一句用來嚇唬新同學(xué)的話:“不好好學(xué)習(xí),小心被捉去畫logo…”
此語雖然玩笑,但也見得公司對(duì)品牌形象的一絲不茍。而這次的任務(wù)是絕對(duì)的Boss級(jí),榮譽(yù)會(huì)很大,鴨梨會(huì)更大。
一.江湖背景:
客戶是公司四大才子之一,英俊儒雅、氣宇軒昂的騰訊游戲君。近年來憑借其八斗之才和磨砥刻厲的專業(yè)精神造就了諸多行業(yè)神話。但是此時(shí)的騰訊游戲還在借用兄弟騰訊網(wǎng)的LOGO,難免容易混淆,因此建立一個(gè)秀外慧中的品牌形象就格外重要了。
二.鴨梨很大:
logo是品牌表現(xiàn)力的核心,而在公司里,logo的提案更是漫長而嚴(yán)格。在我們之前,先烈們就夜以繼日的出了幾十套方案,均未能達(dá)到理想。此時(shí)項(xiàng)目處于瓶頸期。我們加入項(xiàng)目組鴨梨不會(huì)小…
三.旁觀者迷:
首先在用研組同學(xué)的幫助下,我們就騰訊游戲這個(gè)品牌進(jìn)行了一些調(diào)研。
總結(jié)出幾個(gè)值得注意的地方:
1.“騰訊游戲就是QQ游戲吧,什么連連看、斗地主、泡泡龍之類的吧”
2.“騰訊游戲是什么?我只知道《地下城與勇士》、《尋仙》、《AVA》…”
3.“騰訊游戲的logo?沒怎么注意過。”“為什么跟騰訊網(wǎng)logo一樣?看不出跟游戲有關(guān)系”
以上診斷結(jié)果,可見行業(yè)屬性和品牌識(shí)別性是需要大補(bǔ)的,我們銘記在心。
四.先成仁后成功:
不論什么項(xiàng)目,各方面意見的梳理及處理是項(xiàng)目成敗的一大要素。
期間我們也走了不少彎路,比如一開始過渡發(fā)散(我們都是夢(mèng)想家),沒有足夠的去分析淘汰案例,重蹈覆轍。面對(duì)抉擇,沒拿出勇氣去做大膽篩選。疏于溝通,悶頭苦干,導(dǎo)致被動(dòng)。
所以在這種中期介入的情況下,不應(yīng)以接一個(gè)新項(xiàng)目的方法去做。應(yīng)試著把前人的案例看成就是自己之前的提案。以當(dāng)事人的身份從中吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),把范圍最小化。要知道,我們是來解決問題,可不是去制造出一個(gè)新的問題。
因?yàn)榍懊嬲麄€(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)已經(jīng)輸出了太多方案,最后排除混亂的意見點(diǎn)和發(fā)散方向。我們精挑細(xì)選了少數(shù)方案進(jìn)行第一次正式提案。沒錯(cuò),選擇是必要,但選擇多,同樣會(huì)造成客戶的困擾。好比一款產(chǎn)品有無數(shù)個(gè)型號(hào)一字排開跟一款產(chǎn)品就高中低檔三個(gè)型號(hào)。你會(huì)怎樣選擇?
借此提案機(jī)會(huì),我們把提案放在第二位把侃大山放在第一位。與客戶(這里客戶指項(xiàng)目需求方)充分溝通。我們要幫助客戶去梳理問題,作為專業(yè)人士讓非專業(yè)人士去選擇是一種為難。所以既然客戶提出看法和意見,那么就幫客戶梳理和解決后面的事,既是引導(dǎo)。方向你來定,細(xì)節(jié)我告訴你怎么做。而非總是為自己的方案辯解亦或是一味的妥協(xié),把爛攤子丟給客戶也導(dǎo)致了自己的被動(dòng)。
本次提案當(dāng)然也未能順利通過。但我們得到了更有價(jià)值的東西——具象的客戶期望藍(lán)圖。以及意外的是我們?cè)谝粋€(gè)方案上達(dá)到一定的共鳴,我們將該方案作為燈塔方案,指引后面的工作重點(diǎn)。
綜合用研結(jié)果和客戶意見梳理。得出的方向關(guān)鍵詞:游戲性能、平臺(tái)含義、Tencent&games 、Color、Fun、穩(wěn)重。
一鼓作氣:
首先是質(zhì)感和顏色,我們直奔主題。尋找奪人眼球的高質(zhì)糖果色系搭配。
參照素材,我們確定出了質(zhì)感風(fēng)格,在保持公司其他業(yè)務(wù)標(biāo)識(shí)風(fēng)格統(tǒng)一的前提下,加入更多的琉璃質(zhì)感,讓人瞧著就倍兒快樂,產(chǎn)生積極、開放的聯(lián)想。
色彩排列追求自然不突兀,參考色相環(huán)配色。同時(shí)為避免平淡,加入有寓意的補(bǔ)色以增強(qiáng)設(shè)計(jì)感,提高識(shí)別力。
最后確定的色彩組合:
暖色系: 綠色:健康、環(huán)保 黃色: 活潑、跳躍 橙色-紅色:機(jī)動(dòng)性、穩(wěn)定
冷色系:藍(lán)色:騰訊公司VI色
標(biāo)識(shí)的表現(xiàn)形式。我們以燈塔方案進(jìn)行延續(xù)。
五.千呼萬喚始出來:
有了品牌概念、形態(tài)、色彩、質(zhì)感。接下來就是組合并使其融會(huì)貫通。
又是漫長加班夜。隨著最后一個(gè)ctrl+S。新方案出爐!因?yàn)榍皫状翁岚傅谋M心盡力。緊接著的提案順風(fēng)順?biāo)?。稍作修改后定稿如下?/p>
各尺寸規(guī)范。
Slogan:用心創(chuàng)造快樂!
應(yīng)用場(chǎng)景模擬:標(biāo)識(shí)設(shè)計(jì)之初就考慮到線上線下的應(yīng)用和推廣等諸多因素。所以在宣傳創(chuàng)意方面標(biāo)識(shí)可以是彈性、拆分組合、活潑的,logo甚至可以直接做成嘉年華的獎(jiǎng)杯或演講臺(tái)。當(dāng)然保持開放,活潑的同時(shí)我們也沒忘記“穩(wěn)”。
輔助圖形:來自互娛團(tuán)隊(duì)的力作。輔助圖形是品牌識(shí)別系統(tǒng)中不可或缺的一部分。簡(jiǎn)潔的三角形取自標(biāo)識(shí)的方向鍵。隨意組合,最大化了輔助圖形的兼容性和拓展性。給應(yīng)用設(shè)計(jì)以最大自由。
輔助圖形應(yīng)用示例.
標(biāo)識(shí)用于屏顯表現(xiàn):標(biāo)識(shí)要保證在多種環(huán)境下最優(yōu)化應(yīng)用。所以我們?cè)O(shè)計(jì)了諸多場(chǎng)景下的版本。
地址欄圖標(biāo)表現(xiàn)。
六.結(jié)語:
根據(jù)前面的調(diào)研結(jié)果。在品牌重塑之前,用戶對(duì)騰訊游戲品牌認(rèn)知度不高,使旗下子品牌沒有組織性。未能讓用戶感受到娛樂大平臺(tái)的歸屬感。所以這次品牌重塑的目的就在于提高品牌識(shí)別性和認(rèn)知度,更符合行業(yè)屬性的同時(shí)加強(qiáng)與旗下子品牌的聯(lián)系,讓用戶有歸屬感。
這里的標(biāo)識(shí)應(yīng)用只是品牌的一部分。后續(xù)大家將看到更多的應(yīng)用和延展設(shè)計(jì)。建立一個(gè)品牌非一朝一夕。因?yàn)榻⒁粋€(gè)品牌就是建立一種精神,說大了甚至是一種信仰。我們的路還很長。正如騰訊游戲的slogan:“用心創(chuàng)造快樂!”一樣。品牌也需要我們悉心創(chuàng)造。